Practical Vim 팁 요약 시리즈 - Normal Mode

02 Dec 2016

  1. Normal Mode
    1. Part 1. Modes
    2. Chapter 2. Normal Mode(일반 모드)
      1. Tip 7. Pause with Your Brush Off the Page
      2. Tip 8. Chunk Your Undos
        1. 입력 모드에서 이동하면 변경이 재설정된다.
      3. Tip 9. Compose Repeatable Changes
      4. Tip 10. Use Counts to Do Simple Arithmetic
        1. 숫자 포맷
      5. 시리즈 포스트를 한 장의 페이지로도 정리합니다.
  • iBooks로 읽는 프랙티컬 Vim 2판을 정리하는 페이지이며 내편한대로 발췌하고 보충하기 때문에 원본을 반드시 참조하세요.
  • Vim은 다른 텍스트 에디터와 다르게 여러 모드를 가진다. Normal/Insert/Visual Mode의 세 가지가 주요 모드인데, 번역이 일관성이 없다. 대체로 Normal Mode는 일반/명령 모드, Insert Mode는 입력/편집 모드, Visual Mode는 비주얼/선택 모드, 일반 모드에서 :로 진입하는 모드는 명령행/ex/명령어 모드 등으로 번역되는데, 이 글에서는 앞의 굵은 글씨의 모드로 사용한다.

Normal Mode

Part 1. Modes

Vim은 모달 유저 인터페이스를 제공한다. 키보드의 키를 누른 결과가 현재 어떤 모드인지에 따라 다르다는 것을 뜻한다. 어떤 모드인지와 Vim 모드 사이를 전환하는 방법을 아는 것이 필수다.

Chapter 2. Normal Mode(일반 모드)

일반 모드는 Vim의 휴식 상태다. 이 책의 대부분이 일반 모드를 사용하는 법에 대한 것이기 때문에 이 장은 아주 짧고, 핵심 개념과 일반 팁만 다룬다.

다른 텍스트 에디터는 입력 모드 비슷한 것에서 대부분의 시간을 보낸다. 그래서 Vim 입문자는 일반 모드가 기본인 것이 낯설다. 팁 7에서 화사의 작업 공간과의 유사한지를 설명한다.

많은 일반 모드 명령은 여러 번 실행하라는 횟수와 함께 사용된다. 팁 10에서 증가/감소 숫자값 명령과 이 명령들이 횟수와 결합할 수 있다는 것을 알게 된다.

일반 모드의 강력함은 동작 명령이 motion과 결합할 수 있다는 것에서 온다.

Tip 7. Pause with Your Brush Off the Page

화가가 페인트 붓을 캔버스와 얼마나 많이 접촉하는 생각해 본 적이 있나? 작업에 쓰는 시간의 반을 사용한다.

화가가 그리기 외에 하는 모든 것을 생각해보라. 주제를 연구하고, 빛을 조절하고, 새로운 색조의 물감을 섞는다. 물감을 캔버스에 적용할 때 붓을 사용해야 한다고 누가 그러는가? 화가는 다른 질감을 위해 팔레트 칼을 바꾸고, 이미 걱용된 물감을 덧붙이기 위해 면 안감을 사용할 수도 있다.

화가는 캔버스에 대어놓고 붓을 쉬지 않는다.

Vim에서도 그렇다. 일반 모드는 자연적인 휴식 상태다. 단서는 그 이름에 있다, 정말로.

화가가 그리기에 시간의 일부를 쓰듯이 프로그래머도 코드 작성에 시간의 일부를 쓴다. 생각하고, 일고, 코드베이스 한 부분에서 다른 부분으로 옮기는 것에 시간을 더 쓴다. 누가 입력 모드로 바꿔야 한다고 하는가? 우리는 기존 코드를 재포맷하고 복사하고 이동하거나 지운다. 일반 모드에서 마음대로 사용할 수 있는 도구가 많이 있다.

Tip 8. Chunk Your Undos

다른 텍스트 에디터에서는 몇 단어를 입력한 후 undo 명령으로 마지막 입력한 단어 혹은 문자를 되돌린다. 그러나, Vim에서는 undo 명령의 덩어리를 조절할 수 있다.

u 키는 가장 최근 변경을 되돌린다. 단일 변경은 문서에 문자를 변경한 것이다. 일반, 비주얼, 명령행 모드에서 실행한 명령을 포함한다. 그러나, 입력 모드에서 입력하거나 지운 텍스트도 포함할 수 있다. i{문자 입력}<Esc>는 단일 변경이 될 수 있다.

Vim에서는 undo 명령의 덩어리를 조절할 수 있습니다. 입력 모드로 들어가는 순간부터 일반 모드로 돌아갈 때까지 입력 (또는 삭제)한 모든 것이 단일 변경이다. 따라서 <Esc> 키 사용을 조절하여 undo 명령을 단어, 문장 또는 단락에 적용할 수 있다.

얼마나 자주 입력 모드를 떠나는가? 선호의 문제이지만, 나는 각각의 “되돌릴 덩어리”를 생각과 일치시키려고 한다. 이 텍스트를 쓰면서 (물론 Vim에서!), 나는 문장의 끝에 잠시 멈추고 다음에 쓸 내용을 생각한다. 시간이 아무리 짧아도 각 멈춤은 자연스러운 중단점을 만들고 입력 모드를 떠나는 단서를 준다. 글 쓸 준비가되면, 나는 A를 누르고 내가 중단 한 곳에서 계속한다.

잘못되었다고 생각되면, 일반 모드로 전환하고 u를 누릅니다. undo할 때마다 원본 텍스트를 쓰면서 생각대로 내 텍스트를 일관된 덩어리로 분해한다. 즉, 한 두 문장을 쉽게 쓰고 두개의 키 입력으로 버릴 수 있다.

입력 모드에서 커서가 줄 끝 부분에 있는 경우 새 줄을 여는 가장 빠른 방법은 <CR>을 누르는 것이다. 때로는 undo 명령에서 추가 세분화를 원할 것으로 기대하기 때문에 <Esc>o를 누르기를 선호한다. 어려울 수 있지만 Vim에 익숙해지면 모드 전환이 점점 더 가볍게 느껴진다.

입력 모드에서 이동하면 변경이 재설정된다.

undo 명령이 입력 모드로 들어가고 나오는 동안 입력한 (또는 지운) 모든 문자를 되돌릴 수 있다고 말했다. 입력 모드에서 <Up>, <Down>, <Left>, <Right> 커서 키를 사용하면 새로운 undo 덩어리가 만들어 진다. 입력 모드를 벗어나지 않는다는 것을 제외하고는 h, j, k, l 명령으로 이동하려고 일반 모드로 다시 전환한 것과 같다. 이것은 dot 명령에도 영향을 미친다.

Tip 9. Compose Repeatable Changes

Vim은 반복작업에 최적이다. 이것을 이용하려면 변경을 구성하는 방법을 마음에 새겨야 한다.

Vim에서 어떤 것을 하는 방법이 하나 이상 있다. 어떤 방식이 최고인지를 평가할 때 가장 확실한 척도는 효율성이다: 가장 적은 키 작업(VimGolf)이 필요하다.

“nigh”라는 단어의 “h”에 커서가 있다면:

db는 단어의 시작까지 지운다. x는 커서 밑의 한 글자를 지운다.

b 모션은 커서를 단어의 처음으로 움직인다. dw는 단어를 지운다.

모션 대신 aw 텍스트 개체를 사용할 수 있다. daw는 _delete a word_로 쉽게 기억할 수 있다. 단어만 지우는 것이 아닌 여백 문자까지 지운다. dot 명령을 사용하여 (. == daw) 유용하게 반복할 수 있다. 그래서 이 방법이 승자다.

Tip 10. Use Counts to Do Simple Arithmetic

여기서부터는 인사이트에서 Practical Vim 번역본의 리뷰를 부탁받았습니다. 그래서 며칠 동안 독서를 멈추었지만 12일까지 완료해야 하므로, 앞으로의 진행은 더 빨라지게 되었습니다. 원본과 3차 리뷰 번역본을 동시에 읽으면서 요약합니다

대부분의 일반 모드 명령는 횟수를 앞에 붙일 수 있다. 그 횟수만큼 반복실행한다.

커서 밑에 있는 숫자를 명령으로 증가시키거나 명령으로 감소시킬 수 있다. 숫자를 앞에 붙이면 그 수만큼 증감한다. 5 문자에 커서를 놓고 10를 실행하면 15로 증가한다.

커서 밑이 숫자가 아닐 때는 이후에 있는 숫자로 이동해 앞에 입력한 [숫자]만큼 증감한다.

normal_mode/sprite.css의 마지막 줄에서 yyp로 줄을 복사하고, 180<C-x>로 숫자로 이동해 -180px로 번경한다.

숫자 포맷

0이 앞에 있는 숫자는 8진수로 해석하기 때문에 007+001 = 010이다. :set nrformats=하면 십진수로 해석한다.

시리즈 포스트를 한 장의 페이지로도 정리합니다.

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